Piano Roll Theorythéorie musicale pour la MAO
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7.6Partie 7, Le son et la théorie

Le tempo en millisecondes

Cette leçon vous apprend à traduire le tempo de votre morceau en millisecondes, pour que vos delays, vos reverbs et vos LFO respirent avec le rythme au lieu de le brouiller.

14 min8 questions
Vue

Jusqu'ici, vous avez mesuré le temps en temps, en mesures et en pas de grille. Les effets, eux, le mesurent souvent en millisecondes : un delay répète le son après tant de millisecondes, une reverb attend tant de millisecondes avant de démarrer. Quand ces durées ne correspondent à rien dans votre morceau, les échos tombent entre les notes et brouillent le groove. Quand elles correspondent au tempo, l'effet devient une partie du rythme.

Une seule formule : 60 000 divisé par le tempo

Le BPM compte les temps par minute. Une minute dure 60 secondes, c'est-à-dire 60 000 millisecondes. Pour connaître la durée d'un temps, il suffit donc de diviser 60 000 par le tempo. À 120 BPM, un temps dure 500 millisecondes, une demi-seconde. À 100 BPM, il dure 600 millisecondes ; à 140 BPM, environ 428,6 millisecondes.

Dans un morceau en 4/4, c'est-à-dire à quatre temps par mesure, ce temps est une noire. Toutes les autres durées s'en déduisent avec les rapports vus dans les leçons sur les durées et sur les points et les triolets. La croche vaut la moitié de la noire, la double croche le quart. La croche pointée vaut une fois et demie la croche, donc les trois quarts de la noire. Le triolet de croches met trois notes dans le temps d'une noire : chacune vaut donc un tiers de temps.

TempoNoireCrocheCroche pointéeTriolet de crochesDouble croche
90 BPM666,7 ms333,3 ms500 ms222,2 ms166,7 ms
100 BPM600 ms300 ms450 ms200 ms150 ms
120 BPM500 ms250 ms375 ms166,7 ms125 ms
128 BPM468,8 ms234,4 ms351,6 ms156,3 ms117,2 ms
140 BPM428,6 ms214,3 ms321,4 ms142,9 ms107,1 ms
174 BPM344,8 ms172,4 ms258,6 ms114,9 ms86,2 ms
Les durées les plus utiles pour régler un effet, à quelques tempos courants. Chaque valeur vient de 60 000 divisé par le BPM.

Vous n'avez pas besoin de retenir ce tableau. Retenez la formule et une référence : à 120 BPM, une noire vaut 500 millisecondes, une croche 250, une croche pointée 375 et un triolet de croches environ 166,7. Pour les autres tempos, l'atelier qui suit fait le calcul à votre place.

AtelierTempo en millisecondesPlein écran
Entrez votre tempo, ou tapez-le en rythme, et lisez la durée de chaque valeur de note en millisecondes.

À 120 BPM, une noire dure 60 000 divisé par 120, soit 500 millisecondes. Une croche en dure la moitié, une blanche le double.

Durées en millisecondes (ms)
ValeurNormalePointéeTriolet
Ronde1/1
Blanche1/2
Noire1/4
Croche1/8
Double croche1/16
Triple croche1/32

Cliquez sur un nombre pour le copier. Il est copié avec un point à la place de la virgule, comme l'attendent la plupart des plugins.

Le calcul est toujours le même : une noire dure 60 000 divisé par le tempo, en millisecondes. Une note pointée dure une fois et demie sa valeur, et une note de triolet les deux tiers, puisqu'on en joue trois dans le temps de deux. Pour un LFO, la fréquence en hertz vaut 1 000 divisé par la durée en millisecondes.

Où taper ces nombres ? Dans le temps d'un delay qui ne se synchronise pas tout seul (la croche pointée est un grand classique), dans le pré-delay d'une reverb (une double ou une triple croche, pour que la réverbération démarre en rythme), dans le release d'un compresseur en sidechain (pour que le volume remonte juste avant le kick suivant), et dans la vitesse d'un LFO, en hertz.

Le delay : des échos qui tombent sur la grille

Un delay répète le son après un temps fixe, puis répète la répétition, de plus en plus faiblement ; le réglage feedback décide du nombre de répétitions. Si le temps de delay vaut une croche, chaque écho tombe sur la croche suivante : le delay double le rythme sans le changer. C'est discret et propre, mais cela peut remplir les silences.

Le réglage le plus célèbre est la croche pointée. Ses échos tombent tous les trois pas de double croche, donc à cheval sur les temps, et ils créent un rythme nouveau, qui galope contre la mélodie. Regardez où tombent les échos d'un seul coup frappé sur le premier temps.

120 BPM
1
2
3
4
Rim
Perc
Un coup sur le premier temps, puis ses échos en croche pointée à 120 BPM : un écho tous les trois pas, donc toutes les 375 ms.

Les échos tombent sur les pas 4, 7, 10, 13 et 16 de la grille : les quatre premiers tombent chacun à un endroit différent du temps, et il faut attendre le cinquième pour retrouver la place du premier. Voici ce que cela donne sur une petite mélodie à une note par temps. Seul le premier écho de chaque note est écrit, pour que vous voyiez la figure qui apparaît.

D5C♯5C5B4A♯4A4G♯4G4F♯4F4E4D♯4Kick
Dans la gammeRangées de la mineur
Une mélodie à une note par temps et le premier écho de chaque note, trois doubles croches plus tard : le delay en croche pointée crée un rythme qui chevauche les temps.

Le triolet de croches donne une autre couleur : ses échos roulent avec une sensation ternaire, trois par temps. Sur une grille en triolets, ils tombent sur chaque case.

120 BPM
1
2
3
4
Rim
Perc
Le même coup avec un delay en triolet de croches à 120 BPM : un écho toutes les 166,7 ms, trois par temps.

Comparez les deux grilles : la croche pointée tire le rythme en avant, le triolet le fait rouler. Les deux restent calés sur le tempo, et c'est ce qui les rend musicaux.

La reverb au tempo

Une reverb a deux réglages qui touchent au temps. Le pré-delay est l'attente entre le son et le début de la réverbération. Quelques dizaines de millisecondes suffisent à séparer l'attaque d'une voix ou d'une snare de son espace : le son garde sa netteté, et la reverb arrive juste derrière. Beaucoup de producteurs choisissent une petite valeur de note : à 120 BPM, une triple croche vaut 62,5 millisecondes, et une quadruple croche environ 31 millisecondes.

Le decay, ou temps de déclin, est la durée que met la reverb à s'éteindre. Un bon point de départ consiste à faire tenir le pré-delay et le decay ensemble dans une valeur de note, une noire, une blanche ou une mesure selon l'espace voulu. À 128 BPM, une blanche vaut 937,5 millisecondes : une reverb de snare qui s'éteint en un peu moins d'une seconde laissera la place au coup suivant au lieu de s'empiler dessus. Ce n'est pas une règle absolue, et une longue reverb sur un breakdown peut justement servir à noyer le temps.

Le LFO synchronisé

Vous avez croisé le LFO dans la leçon sur le désaccord, à propos du chorus : c'est un oscillateur trop lent pour être entendu comme une note, qui sert à faire bouger un réglage, comme la coupure d'un filtre, le volume, la hauteur ou la position stéréo. Sa vitesse se règle soit en hertz, soit en valeur de note quand il est synchronisé au tempo. Un cycle par noire à 120 BPM correspond à un cycle toutes les 500 millisecondes, c'est-à-dire 2 hertz.

Synchronisé, le LFO devient un instrument rythmique. Sur la coupure d'un filtre, un cycle par croche donne une basse qui ondule à chaque demi-temps, et un cycle par mesure donne un balayage lent qui respire avec la phrase. Sur le volume, un LFO synchronisé à la noire imite le pompage du sidechain, où les autres sons s'effacent à chaque kick.

Exerciceà faire aussi dans votre logiciel

Votre projet de trap est à 140 BPM. Calculez la durée d'une noire, puis le temps de delay en croche, en croche pointée et en triolet de croches. Calculez aussi la vitesse en hertz d'un LFO qui fait un cycle par noire. Vérifiez vos résultats avec l'atelier, puis réglez un delay synchronisé dans votre logiciel et comparez à l'oreille la croche et la croche pointée sur un pluck.

Avec cette leçon se termine la partie consacrée au son. Dans la partie suivante, vous mettrez tout cela en pratique, en commençant par analyser un morceau à l'oreille.

Vérifiez vos acquis

8 questions
1.
Combien dure une noire à 100 BPM ?
2.
À 120 BPM, quel temps de delay correspond à une croche pointée ?
3.
À 120 BPM, combien dure un triolet de croches ?
4.
Un LFO synchronisé fait un cycle par noire à 120 BPM. Quelle est sa vitesse en hertz ?
5.
Les échos de votre delay tombent entre les notes et brouillent le groove. Que vérifiez-vous d'abord ?
6.
À 128 BPM, la reverb de votre snare s'empile sur le coup suivant et rend le mix confus. Que tentez-vous ?
7.
Pourquoi un delay en croche pointée crée-t-il un nouveau rythme, alors qu'un delay en croche double simplement la mélodie ?
8.
Vous avez réglé un LFO à 2 hertz à 120 BPM, puis passé le projet à 126 BPM. Que se passe-t-il ?

Une leçon est validée automatiquement à partir de 70 % au quiz. Vous pouvez aussi la marquer vous-même.

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