Piano Roll Theorythéorie musicale pour la MAO
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6.7Partie 6, Mélodie, basse et arrangement

L'arrangement : énergie et structure

Après cette leçon, vous saurez transformer une boucle en morceau : découper le temps en blocs de huit mesures, dessiner une courbe d'énergie, ajouter et retirer des éléments au bon moment, construire la tension avant un drop et soigner les passages d'une section à l'autre.

17 min8 questions
Vue

Beaucoup de producteurs ont un dossier plein de boucles de huit mesures qui sonnent bien et ne deviennent jamais des morceaux. Le problème vient rarement d'un manque d'idées. Une boucle répétée pendant trois minutes, aussi belle soit-elle, finit simplement par ne plus rien raconter. L'arrangement, c'est l'art de faire évoluer dans le temps ce que vous avez déjà : qui joue, quand, et avec quelle intensité.

Des blocs de huit mesures

La musique électronique se construit presque toujours par blocs de 8 mesures, et de leurs multiples, 16 et 32. Ce n'est pas une loi, mais une habitude si répandue que l'oreille des auditeurs, et celle des DJ qui mixent vos morceaux, s'attend à ce que quelque chose change au début de chaque bloc. Les phrases de deux et de quatre mesures que vous avez écrites dans les leçons précédentes s'y emboîtent naturellement : deux phrases de quatre mesures font un bloc de huit.

Chaque bloc reçoit un rôle, qu'on appelle une section. Voici les plus courantes, avec ce qu'on y trouve habituellement.

SectionRôleLongueur fréquente
IntroInstaller l'ambiance ; en club, laisser au DJ le temps de mixer8 à 32 mesures
CoupletPoser la voix ou une idée secondaire8 ou 16 mesures
RefrainFaire entendre le hook, le moment le plus chantable8 ou 16 mesures
Build-upFaire monter la tension vers le drop4, 8 ou 16 mesures
DropLe moment le plus énergique, avec kick et basse au complet16 ou 32 mesures
BreakdownRetirer la batterie, respirer, laisser les accords ou la mélodie seuls8 à 32 mesures
OutroRedescendre ; en club, offrir une sortie simple pour le mix8 à 32 mesures
Les sections les plus courantes, avec des longueurs fréquentes à prendre comme des repères. La pop électronique parle plutôt de couplets et de refrains, la musique de club plutôt de build-up, de drop et de breakdown, et beaucoup de morceaux mélangent les deux.

Ces mots ne désignent pas des formules rigides. Un drop de techno peut ne contenir aucune mélodie, et un refrain de pop électronique peut être un drop instrumental. Ce qui définit une section, c'est son rôle dans l'histoire du morceau et son niveau d'énergie.

La courbe d'énergie

Imaginez votre morceau comme une courbe qui monte et descend dans le temps. L'énergie, c'est ce que l'auditeur ressent : la densité des éléments, la force du rythme, la présence du grave, la brillance du son. Un morceau qui reste au même niveau du début à la fin fatigue ou ennuie ; un morceau qui alterne montées, sommets et respirations tient l'attention.

Voici un plan original, dans l'esprit d'un morceau de club, avec un niveau d'énergie noté de 1 à 5 pour chaque section.

MesuresSectionÉnergieCe qui joue
1 à 16Intro2Kick, hi-hats, un pad filtré
17 à 32Couplet3Basse, percussions et un motif discret en plus
33 à 48Build-upde 3 à 4Roulement de snare, filtre qui s'ouvre, kick retiré à la fin
49 à 64Drop5Tout : kick, basse, accords, hook
65 à 80Breakdown2Accords et hook seuls, sans batterie
81 à 88Build-upde 3 à 5La même montée, plus courte et plus intense
89 à 104Drop5Le hook varié, avec une couche en plus
105 à 120Outro2Retrait progressif jusqu'au kick seul
Un plan de 120 mesures, soit un peu moins de quatre minutes à 125 BPM. Chaque section dure 8 ou 16 mesures, et l'énergie monte, retombe, puis remonte.

Regardez la colonne de l'énergie : deux sommets, séparés par une vallée. Le breakdown fait partie de la montée, puisque c'est lui qui rend le deuxième drop plus fort que le premier. Le contraste compte davantage que le niveau absolu : un drop paraît énorme parce que ce qui le précède était retenu.

Ajouter et retirer

Le geste de base de l'arrangement est simple : ajouter un élément, ou en retirer un, au début d'un bloc. Beaucoup de producteurs suivent un principe : toutes les 8 mesures, quelque chose change, même discrètement. Une couche de hi-hats qui entre, une basse qui s'arrête, un pad qui s'ouvre, un motif qui varie sa fin.

On pense souvent à ajouter, mais retirer est tout aussi puissant. Couper le kick et la basse quelques mesures avant le drop crée un manque, et leur retour sur le premier temps du drop libère toute la tension. Écoutez deux mesures d'accords et de hook, d'abord seules, comme dans un breakdown.

F5E5C5A4F4E4C4A3F3AmF
FondamentaleTierceQuinteRangées de la mineur
Le hook de la leçon sur les motifs, avec ses accords et sans batterie : la version breakdown.

Voici exactement les mêmes notes, avec un kick, un clap et des hi-hats.

F5E5C5A4F4E4C4A3F3AmFKickClapHi-hat
FondamentaleTierceQuinteRangées de la mineur
Les mêmes deux mesures avec un kick sur chaque temps, un clap sur le deuxième et le quatrième temps, et des hi-hats sur les contretemps : la version drop.

Rien n'a changé dans l'harmonie ni dans la mélodie, et pourtant l'énergie n'a plus rien à voir. C'est une grande leçon de l'arrangement : avec le même matériau, vous pouvez écrire des sections très différentes, simplement en choisissant ce qui joue.

AtelierBoîte à rythmesPlein écran
Partez du préréglage house, puis coupez et rallumez les lignes une par une. Écoutez l'énergie monter et descendre selon ce qui joue.
Mesures

En house, le kick frappe chaque temps (c'est le « four-on-the-floor »), le clap marque les temps 2 et 4, et le open hat répond entre les temps : c'est ce va-et-vient qui fait rebondir le groove.

Un clic pose
Temps
1
·
·
·
2
·
·
·
3
·
·
·
4
·
·
·

Choisissez ce qu'un clic pose : une frappe normale, un accent (plus fort), une ghost note (très douce) ou un roulement (deux frappes dans le même pas, pour les rafales de hi-hats). Un second clic sur la même case l'efface. Sur ordinateur, Maj + clic pose directement un accent et Alt + clic une ghost note. Cliquez sur le nom d'un son pour l'entendre seul.

Le swing retarde la deuxième double croche de chaque croche. À 0 %, le rythme est droit. À 55 %, elle tombe aux deux tiers de la croche, comme dans un triolet : c'est le « shuffle ». Autour de 30 %, on obtient un léger balancement, plus humain.

Essayez en particulier de couper le kick pendant une mesure, puis de le rallumer exactement sur le premier temps : vous venez de fabriquer, en miniature, le retour du kick à l'entrée d'un drop.

Construire la tension : rythme et filtre

Le build-up n'a qu'un but : donner envie du drop. Deux outils y dominent. Le premier est rythmique : on augmente la densité d'un élément, typiquement un roulement de snare ou de clap qui passe des noires aux croches, puis aux doubles croches. Le tempo ne change pas, mais l'auditeur a l'impression que tout s'accélère. Écoutez ce principe, condensé sur deux mesures.

124 BPM
1
2
3
4
1
2
3
4
Kick
Snare
Hi-hat
Un roulement de snare sur deux mesures : des noires douces, puis des croches, puis des doubles croches accentuées. Le kick s'arrête à la deuxième mesure pour laisser place à la montée.

Dans un vrai morceau, cette accélération s'étale plutôt sur huit ou seize mesures : par exemple quatre mesures en noires, deux en croches, deux en doubles croches. Le principe reste le même, et il fonctionne d'autant mieux que la dernière frappe tombe juste avant le premier temps du drop, parfois suivie d'un court silence.

Le second outil est le filtre. Un filtre passe-bas laisse passer les graves et coupe les aigus au-dessus de sa fréquence de coupure. Si vous faites monter cette fréquence peu à peu pendant le build-up, le son s'ouvre et s'éclaircit progressivement, comme s'il sortait d'une pièce voisine. À l'inverse, un filtre passe-haut qui retire le grave pendant la montée prive l'auditeur de basse, et le drop la lui rend d'un coup.

On ajoute souvent un riser, un son qui monte en hauteur ou en brillance pendant le build-up, pour renforcer encore l'effet. Tous ces gestes se programment avec une automation, c'est-à-dire une courbe que vous dessinez dans votre logiciel pour faire évoluer un réglage au fil des mesures.

Les transitions

Le passage d'une section à la suivante mérite autant de soin que les sections elles-mêmes. Les transitions les plus courantes se placent à la toute fin d'un bloc, ou sur le premier temps du suivant. Un fill de batterie sur la dernière mesure annonce le changement, une cymbale ou un impact sur le premier temps le confirme. Un silence d'un temps ou d'une demi-mesure juste avant le drop fonctionne remarquablement bien, parce que l'oreille attend alors le premier temps avec d'autant plus d'impatience.

Les sons de transition, comme un bruit qui monte, une cymbale inversée qui gonfle vers le premier temps, ou un son qui redescend après le drop, se placent eux aussi sur la grille des blocs. Leur fin ou leur début doit tomber exactement sur la barre de mesure. Calés au hasard, ils sèment le doute au lieu d'annoncer le changement.

Garder une unité

Un dernier point relie l'arrangement à tout ce que vous avez appris dans cette partie. Les sections changent, mais le matériau reste en grande partie le même : la même suite d'accords ou une variante, le même hook, la même basse. C'est cette unité qui fait qu'on entend un morceau plutôt qu'une suite de boucles.

Pour varier sans perdre le fil, servez-vous des outils déjà vus : une variation du motif, une basse plus syncopée au deuxième drop, un arpège qui entre au breakdown, une mélodie doublée à l'octave pour le dernier passage. Pour un dernier refrain, vous pouvez aussi monter d'un demi-ton ou d'un ton, la modulation vue dans la partie sur les suites d'accords.

Exerciceà faire aussi dans votre logiciel

Vous avez une boucle de 8 mesures avec six éléments : kick, hi-hats, basse, accords, hook et pad. Construisez un plan de 64 mesures avec une intro, un build-up, un drop, un breakdown et un outro, et indiquez pour chaque section quels éléments jouent. Respectez les blocs de 8 mesures, et faites du drop la section la plus chargée. Dans votre logiciel : placez d'abord les marqueurs, puis copiez la boucle sur toute la longueur et supprimez ce qui ne doit pas jouer.

Cette leçon termine la partie consacrée à l'écriture. Dans la suivante, nous quittons les notes pour regarder le son lui-même, et comprendre pourquoi une sinusoïde et une dent de scie qui jouent la même note sonnent si différemment.

Vérifiez vos acquis

8 questions
1.
En musique électronique, par blocs de combien de mesures construit-on le plus souvent un morceau ?
2.
Quel est en général le rôle d'un breakdown ?
3.
Dans un build-up, que produit un roulement de snare qui passe des noires aux croches, puis aux doubles croches ?
4.
Pendant un build-up, vous faites monter peu à peu la fréquence de coupure d'un filtre passe-bas. Qu'entend-on ?
5.
Votre drop ne paraît pas plus fort que la section précédente, alors que tout joue. Quelle est la piste la plus probable ?
6.
Votre boucle de 8 mesures tourne depuis 32 mesures et commence à lasser. Que faites-vous ?
7.
Dans un morceau construit par blocs de 8 mesures, un drop commence à la mesure 50 au lieu de 49. Que risque-t-on ?
8.
Écoutez ce pattern. À quelle section correspond-il le mieux ?
124 BPM
1
2
3
4
1
2
3
4
Clap
Hi-hat

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